TypeScript 知识总结

TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,主要提供了类型系统和对 ES6 的支持。

  • TypeScript 增加了代码的可读性和可维护性
  • 有一定的学习成本,需要理解接口(Interfaces)、泛型(Generics)、类(Classes)、枚举类型(Enums)等前端工程师可能不是很熟悉的概念
  • 短期可能会增加一些开发成本,毕竟要多写一些类型的定义,不过对于一个需要长期维护的项目,TypeScript 能够减少其维护成本
  • 可能和一些库结合的不是很完美

原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、null、undefined 以及 ES6 中的新类型 Symbol。

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let isDone: boolean = false;
let decLiteral: number = 6;
let myName: string = 'Tom';
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
// JavaScript 没有空值(Void)的概念,在 TypeScript 中,可以用 void 表示没有任何返回值的函数
function alertName(): void {
    alert('My name is Tom');
}
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// 如果是一个普通类型,在赋值过程中改变类型是不被允许的 error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.
let myFavoriteNumber: string = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

// 但如果是 any 类型,则允许被赋值为任意类型
let myFavoriteNumber: any = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

// 变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型
let something;
// 等价于
let something: any;
  • 在任意值上访问任何属性都是允许的
  • 也允许调用任何方法
  • 声明一个变量为任意值之后,对它的任何操作,返回的内容的类型都是任意值

如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型。其实就是根据初始化的值来确认类型,不进行初始化就是 any

TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。

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// 简单的例子 定义的变量的属性必须和接口保持一致,多或少都是不可以的。赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。
interface Person {
    name: string;
    age: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25
};
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// 可选属性 仍然不允许添加未定义的属性
interface Person {
    name: string;
    age?: number; // 这个属性是可选的
}
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// 「类型 + 方括号」表示法
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];

// 数组泛型
let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5];

// 用接口表示数组
interface NumberArray {
    [index: number]: number;
}
let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5];
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// 简单的函数定义 声明式
function sum(x: number, y: number): number {
    return x + y;
}

// 函数表达式定义函数 在 TypeScript 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。
let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number {
    return x + y;
};

// 箭头函数语法糖
let mySum: (x: number, y: number) => number = (x: number, y: number): number => {
    return x + y;
};

// 用接口定义函数的形状
interface SearchFunc {
    (source: string, subString: string): boolean;
}

let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
    return source.search(subString) !== -1;
}

// 可选参数 可选参数后面不允许再出现必须参数
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
    ...
}

// 剩余参数
function push(array: any[], ...items: any[]) {
    items.forEach(function(item) {
        array.push(item);
    });
}

// 重载 TypeScript 会优先从最前面的函数定义开始匹配,所以多个函数定义如果有包含关系,需要优先把精确的定义写在前面。
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
    ...
}

将一个联合类型的变量指定为一个更加具体的类型。类型断言不是类型转换,断言成一个联合类型中不存在的类型是不允许的。

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<类型>
// or
 as 类型 // 在 tsx 语法(React 的 jsx 语法的 ts 版)中必须用这一种

当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能。

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// 相关语法
declare var // 声明全局变量
declare function // 声明全局方法
declare class // 声明全局类
declare enum // 声明全局枚举类型
declare namespace // 声明(含有子属性的)全局对象
interface  type // 声明全局类型
export // 导出变量
export namespace // 导出(含有子属性的)对象
export default ES6 // 默认导出
export = commonjs // 导出模块
export as namespace UMD // 库声明全局变量
declare global // 扩展全局变量
declare module // 扩展模块
/// <reference /> 三斜线指令

TypeScript 声明文件使用

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// 简单的例子 类型别名常用于联合类型
type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
    if (typeof n === 'string') {
        return n;
    } else {
        return n();
    }
}
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// 字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。类型别名与字符串字面量类型都是使用 type 进行定义。
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
    // do something
}
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// 属性和方法
// 使用 class 定义类,使用 constructor 定义构造函数。
class Animal {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    sayHi() {
        return `My name is ${this.name}`;
    }
}

let a = new Animal('Jack'); // 通过 new 生成新实例的时候,会自动调用构造函数。
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
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// 类的继承 子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法
class Cat extends Animal {
    constructor(name) {
        super(name); // 调用父类的 constructor(name)
        console.log(this.name);
    }
    sayHi() {
        return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi()
    }
}
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// 存取器 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为
class Animal {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    get name() {
        return 'Jack';
    }
    set name(value) {
        console.log('setter: ' + value);
    }
}

let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty
a.name = 'Tom'; // setter: Tom
console.log(a.name); // Jack
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// 静态方法
class Animal {
    static isAnimal(a) {
        return a instanceof Animal;
    }
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interface Alarm {
    alert();
}

class Door {
}

class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
    alert() {
        console.log('SecurityDoor alert');
    }
}

class Car implements Alarm {
    alert() {
        console.log('Car alert');
    }
}